残しておくべき戦神のベルトの効果
チームメンバー用に戦神のベルトで残しておけばいい効果をまとめておきます
もしかしたら今後使うかも?的な物は省きなるべくシンプルにしました
最終更新2020年9月14日 Ver5.2
光属性と雷属性を残す
ライトフォース(光属性付与)に
フォースブレイク(全属性耐性50~100%低下)+ダークネスショット(光属性耐性50%低下)を組み合わせて光属性で攻める戦法がメジャーなため
殴ってダメージを与える目的で装備する武器に関しては
光属性ベルトを全般的にストックしておきます
敵に光属性耐性がある場合や
雷属性が弱点の時はストームフォースが使われます
ストームフォースは雷属性と風属性二つの属性が付与され、
雷と風の与えられるダメージの高いほうが反映されるため使いやすく
弱点属性のわからない初見ボスで有効です
チャンス特技のグランドクロス、
武闘家と道具使いのヤリ特技ジゴスパーク、
占い師の隠者のタロットなどで
雷耐性を50%低下させる手段が豊富にあります
何故、風ではなく雷なのか
闇と土の2つの属性が付与されるダークフォースではいけないのか
という理由はDQ10では雷耐性を持つ敵が少なく通りがいいからです
上記の理由で雷属性ベルトを残しておきます
ダメージを与える目的で装備する武器
ツメのストックしておくべき属性
雷、光
バトルロードのタイガークロー用(氷)
キラーパンサーのしっぷう攻撃、邪神の宮殿 幻妖の黒公子周回用(風)
ゴッドスマッシュ(光)
片手剣のストックしておくべき属性
光、雷、闇
ギガスラッシュ、ギガブレイク、マダンテ、正義のアルカナ、グランドネビュラ、スライムナイトのスラ・スパーク(光)
占い師の塔のアルカナ、リザードマンの特技全般(雷)
コインボスのドラゴン(土)
死神 罪人 隠者のアルカナ(闇)
両手剣のストックしておくべき属性
炎、雷、光
業炎の大剣、ビックバン(炎)
キラーマシンの真マヒャド斬り(氷)
プラズマブレード(雷)
天下無双用(雷 光)
オノのストックしておくべき属性
大地裂断(土)
ハンマーのストックしておくべき属性
土、雷、光
ランドインパクト、プレートインパクト、アースクラッシュ(土)
天下無双用(雷 光)
棍のストックしておくべき属性
氷
氷結らんげき、豪雪氷結乱撃(氷)
占い師用の(雷 闇 光)
ムチのストックしておくべき属性
雷、闇
占い師用の(雷 闇 光)
短剣のストックしておくべき属性
短剣魔法使いのメラゾーマ(炎)
トールナイフ(雷)
天河のジャンビーヤ、帝国三将軍の踊り子(光)
ヤリのストックしておくべき属性
雷、光
雷鳴突き、ジゴスパーク、たけやりへいの雷光さみだれ突き(雷)
ガブリエルのヤリ、グランドネビュラ、コインボスの魔犬レオパルド(光)
一閃突き改用(雷、光)
コインボスのドラゴン(土)
たけやりへい(氷、闇)
ベビーサタン(光、氷)
中衛用の武器
弓のストックしておくべき属性
雷、闇、光
魔法戦士のメジャー武器
占い師用の(雷 闇 光)
ダークネスショット、ドルモーア、ドルマドン(闇)
シャイニングボウ、サンライトアロー、マダンテ、イオグランデ、イオマータ(光)
デスマスターのギラグレイド(炎)
デスマスターのマヒャデドス(氷)
ブーメランのストックしておくべき属性
闇、光
ギガスロー(雷)
フローズンバード(氷)
イオナズン、イオグランデ(光)
ドルモーア、ドルマドン(闇)
後衛用の武器
両手杖のストックしておくべき属性
炎
メラゾーマ、メラガイアー、れんごく火炎(炎)
マヒャデドス(氷)
水神のたつまき、しんくう竜巻(風)
めいどうふうま(土)
ドルモーア、ドルマドン(闇)
イオナズン、イオグランデ、イオマータ(光)
スティックのストックしておくべき属性
れんごく火炎(炎)
水神のたつまき、しんくう竜巻(風)
めいどうふうま(土)
扇のストックしておくべき属性
土、光、闇
呪文で戦う踊り子のベギラゴンとギラグレイド、天地雷鳴士のれんごく火炎、エンタシスマンの火吹き芸(炎)
めいどうふうま(土)
防衛軍の踊り子(雷)
水神のたつまき、しんくう竜巻(風)
賢者のドルモーア、ドルマドン(闇)
賢者のイオナズン、イオグランデ、イオマータ(光)
鎌のストックしておくべき属性
炎、氷、闇
ベギラゴン、ギラグレイド(炎)
マヒャデドス(氷)
大呪詛、冥王のかま(闇)
スーパースターのバギクロス、バギムーチョ(風)
こうげき力 と こうげき魔力、かいふく魔力+効果
こうげき力+ や 攻魔回魔+は汎用性が高いものの数値は加算なので
乗算として計算される属性ダメージ強化ベルトの3%相当の性能で
属性強化や種族特効にはかないません
こうげき力や攻魔 回魔が付いたベルトを引き当てた時は
めざめの鬼石を投入して
攻撃力or攻魔回魔に使えそうな属性が付けば
すばらしいベルトに化ける可能性があります
魔法使いLv114 攻魔1100 メラゾーマベルト比較
両手杖炎 | 攻魔+ or 種族特効+ | メラゾーマ | 暴走時 |
---|---|---|---|
0% | 攻魔+24 | 1227 | 1963 |
0% | 種族+10% | 1273 | 2037 |
6% | 0 | 1273 | 2037 |
0 | 攻魔+24&種族+10% | 1288 | 2061 |
11% | 0 | 1323 | 2118 |
10% | 攻魔+20 | 1326 | 2122 |
12% | 0 | 1333 | 2134 |
11% | 攻魔+24 | 1339 | 2143 |
13% | 0 | 1343 | 2150 |
12% | 攻魔+16 | 1344 | 2151 |
8% | 種族+8% | 1345 | 2152 |
10% | 種族+6% | 1353 | 2164 |
Ver5.1からメラゾーマの攻魔係数に変更があったため
炎13%ベルトの価値が上がりました
種族は種族特効の略でスライム系+9%などの効果を指します
メラギラ宝珠6%、智謀の首飾り炎3%、両手杖180スキルメラ3%、まほう180スキルメラ3%、ソポスのころもセット5%込み
両手杖炎 > 種族特効
両手杖炎+種族特効は威力こそ高いのですが使う場所が限られます
魔法使いが活躍する場所で思いつくのは
レグナード(ドラゴン系)
輝晶獣ドグドラ(ドラゴン系)
天獄 ドラゴン、獣系、マシン系
賢者が活躍する場所で思いつくのは
剛獣鬼ガルドドン(闇扇+けもの系)
両手杖炎+ドラゴン系 と
扇闇 + けもの系 だけ残せばいいと思います
種族特攻
魔法戦士がパーティにいない時のコインボスや
常闇の聖戦、聖守護者の闘戦記のハイエンドバトルでは
ボスが全属性に10~25%の耐性を持っているため
スライム系8%などの種族特効ベルトが主体に使われます
各種族特攻ベルトを一つストックしておくと安心です
バージョン5.3から攻撃呪文や
天地雷鳴士のめいどうふうまなどには
種族特効ベルトの効果が乗るようになりました
占い師のタロット攻撃には種族特効ベルトの効果が乗らないので注意
攻撃力780 バトルマスターの天下無双ベルト比較
種族特効 | 攻撃力 | 守備力680 | 守備力1035 |
---|---|---|---|
0% | +14 | 2598 | 2076 |
8% | 0 | 2706 | 2154 |
6% | +14 | 2718 | 2172 |
7% | +10 | 2724 | 2172 |
9% | 0 | 2730 | 2172 |
8% | +6 | 2730 | 2178 |
7% | +12 | 2730 | 2184 |
守備680 防衛軍ボス
守備力1035 ダークキングⅤ
属性に種族特攻が噛み合った複合ベルトを狙うとこうなります
現状のDQ10は
ダークネスショットと
ジゴスパーク、チャンス特技グランドクロスのせいで
光と雷の二つの属性攻撃しか扱われていません
現在の自分の封印状況(50種)
火力目的の武器として扱われる
片手剣、両手剣、ハンマー、ツメ、ヤリ、両手杖を全般的に残しています
変更点
バージョン4.5から天下無双が強化されたのでハンマーは残しています
オノの200スキルが土属性のため土属性を戻しました
バージョン5.0で賢者が扇を装備できるようになるため扇闇と光の封印を解除しました
新職業デスマスターの扱う武器種 鎌と弓で炎、氷、闇属性を残しました
バージョン5.1でスーパースターに鎌が装備できるようになったため鎌風の封印を解除しました
輝石のベルトについてはこちら
王家便利ツールで消化して聖灰を集めていけば
ゆくゆくは良質な戦神のベルト入手にも繋がります